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Un arma fundamental: la diplomacia

viernes, 26 de octubre de 2012

Posiblemente hacer un post sobre relaciones diplomáticas en Grepolis no sería muy diferente a las relaciones diplomáticas en el mundo real: el principio fundamental es el mismo: yo te ayudo a ti y tu me ayudas a mi.

Las relaciones diplomáticas en el juego son aplicables a nivel de alianza y a nivel individual. Si una alianza tiene muy mala fama, pero uno de sus lideres por contra goza de muy buena reputación, es probable que se le declare la guerra a la alianza y ese líder tenga una especie de amistia no pactada, porque los adversarios consideren que "no es tan malo como sus compañeros y no se lo merece".

Si quieres que tus relaciones diplomáticas sean sólidas puedes empezar por tus propios vecinos. Dirígete a estos al empezar a jugar, indicándoles que si necesitan ayuda porque son atacados, que no duden en solicitartelo. Eso creará empatía y existen posibilidades de que necesiten de ti, y tu de ellos, lo que forjará una buena relación estratégica y, puede que, hasta de amistad más allá del juego.

Dentro de tu alianza usa el foro y date a conocer. Si otros compañeros son atacados prestales apoyo, si te pillan demasiado lejos siempre podrás enviarle tropas de Atenea o Carros de Zeus, o los hechizos correspondientes de Poseidón o Hera para acelerar sus colas de construcción de tropas.

En otro post hablaremos de las figuras principales de una alianza, aunque ahora adelantaremos la importancia clave que tiene el diplomático. Un buen diplomático es esencial para que tu alianza sobreviva a las continuas guerras. Te creará alianzas importantísimas, obtendrá información privilegiada sobre futuros ataques o pactos... Sin él, es muy dificil que tu alianza siga existiendo, aunque alianzas que optan por no tener relaciones diplomáticas y solo juegan en la versión estratégica de Grepolis. Jugar de este modo es posible pero requiere de algunos requisitos fundamentales, como son el ser muy participativos y conocimientos altos del funcionamiento del juego.

En definitiva, Grepolis no es solo un juego de guerra, ningún juego de navegador lo es, la transcendencia va más allá, hacia el componente humano. Puede ser un lugar fabuloso para conocer gente y para poner en práctica filosofías de la vida real, y darse cuenta como realmente funcionan, si eres solidario con tu entorno, él lo será contigo.




Patroclo

Es uno de los héroes principales de la guerra de Troya, principalmente de la Iliada.

Caso Práctico: Defendernos con Hechizos

viernes, 2 de marzo de 2012

En este post vamos a analizar algunos de los ataques arquetípicos por parte de nuestros rivales y como utilizar los hechizos convenientemente para sacar el mayor partido a nuestras defensas.

Para saber que hechizos emplear es necesario espiar previamente el ataque (sabiduría de Atenea) o tener un listado con la tipología del ataque de nuesto adversario, como analizamos en el post anterior.


Tormenta en Alta Mar o La Cólera de Zeus


Como vemos en este ataque tenemos que repeler al colono. Podemos probar a lanzar terremoto en altar mar (Poseidón) con lo que eliminaremos al menos 4 incendiarias y quizá hundamos el propio colono o La Cólera de Zeus con lo que eliminaremos una parte de cada unidad de ataque. Al tener poca cantidad en Minotauros y Mantícoras las exterminaremos todas, por lo que su ataque quedará muy mermado.




Tormenta en Alta Mar

En este caso utilizaremos tormenta el alta mar, puesto que exterminar entre el 10 y el 30% de las naves que efectuan el ataque - este hechizo no hace efecto en las naves de transporte -, por lo que hundiremos entre 20 y 60 incendiarias.




Nostalgia de Hera

Es típico entre algunos jugadores enviar ataques compuestos exclusivamente de Caballeros y Carros. Ante estos ataques es menos efectivo enviar La Cólera de Zeus (300 puntos de favor) que lanzar Nostalgia de Hera (140 puntos de favor), con lo que conseguiremos que pierdan un 10% de intensidad de combate y además es más barato.


La Cólera de Zeus

En estos ataques de carácter variado, donde hay muchas unidades distintas utilizar a Zeus es muy efectivo. Arrasaremos entre el 10 y 30% de las distintas unidades y al tener tantas la masacre está garantizada.




Hermes
Hermes es el dios olímpico mensajero, de las fronteras y los viajeros que las cruzan, de los pastores y las vacadas, de los oradores, y el ingenio, de los literatos y los poetas, del atletismo, de los pesos y medidas, de los inventos y comercio general, de la astucia de los ladrones y mentirosos.

Texto: http://es.wikipedia.org

Truco Grepolis: Anotar los ataques recibidos

jueves, 1 de marzo de 2012

Este es un truco muy simple y sencillo pero que resultamente útil a la hora de defenderse y de organizar estrategías.

La cuestión es anotar los ataques recibidos por parte de nuestros enemigos en un archivo de texto, apuntando el nombre de la ciudad y contenido de dicho ataque. Con esto elaboraremos una guía sobre como ataca nuestro enemigo, cuales son sus ciudades ofensivas y, por eliminación, podremos determinar cuales son las defensivas.

Podremos saber como organiza su cuenta nuestro rival, ahorrando un dineral en espionajes. Estudiandolo detenidamente sabremos como hacerle más daño.Y, lo más interesante, es que si se produce un segundo ataque sabremos que nos espera sin necesidad de tener que utilizar el hechizo de sabiduría. Si es un rival que manda varios ataques de 200 incendiarias para abrir la ofensiva podremos enviar tormenta en alta mar (Poseidón) y hundir un porcentaje de su flota sin miedo a equivocarnos, o podremos esquivar dichos ataques de incendiarias, sincronizar nuestros birremes para que entren justo después de la llegada de estos y estampar el resto de ataques.

Monte Olimpo
Para la mitología griega el Olimpo era el hogar de los dioses olímpicos.

Texto: http://es.wikipedia.org