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Tendencia de ataque: Muchas Incendiarias de Cobertura

sábado, 21 de julio de 2012

Seguramente os habrá pasado alguna vez que enviáis una serie de ataques, con la clásica distribución incendiarias primero y después ataques con tropas, y nuestro atacante ha construido una barrera de birremes más fuerte de lo esperado.

El resultado es que todas nuestras incendiarias perecen y los ataques secundarios, escoltados por unas pocas naves de ataque, también mueren en su intento dandole a nuestro rival infinidad de puntos de combate. Con el truco de hoy no vamos a conseguir que el oponente tenga más o menos birremes, puesto que eso es impredecible, pero si vamos a encontrar una manera eficiente de hacer puntos y desgaste. Digamos que es una forma de atacar segura, pero ya se sabe que para ganar en ocasiones es necesario arriesgar.

Lo que haremos será elegir el modo Penetración cuando enviemos nuestro ataque

Lo que haremos será construir una cobertura de no menos de 80 incendiarias, entre 80 ó 120, según nuestra cantidad de población libre. Si el rival no está muy alejado podemos construir además las termas para ganar espacio.

Cuando tengamos las incendiarias listas destinaremos el resto de nuestra población libre a las tropas de asalto. A la hora de lanzar el ataque elegiremos el modo Penetración. Esto significa que nuestras incendiarias perderan un 50% de eficiencia, pero a cambio nos aseguramos que una mayor cantidad de botes de transporte lleguen a tierra para que nuestro ejercito haga el daño esperado. Si nuestro ataque está compuesto de 100 incendiarias, su impacto equivaldrá al producido por 50.

Con el plus de que no perdemos las tropas ante ese hipotético muro de naves defensivas. Una de las desventajas que modo penetración no produce revuelta en la ciudad atacada. Por lo que los últimos ataques de nuestra secuencia deberían ir en modo Revuelta para poder conquistar la ciudad atacada si ese es nuestro objetivo.

Perseo sosteniendo la cabeza de Medusa
Perseo  es un semidiós de la mitología griega, hijo de la mortal Dánae y Zeus. La tradición le atribuia la fundación de Micenas.

Caso Práctico: Defendernos con Hechizos

viernes, 2 de marzo de 2012

En este post vamos a analizar algunos de los ataques arquetípicos por parte de nuestros rivales y como utilizar los hechizos convenientemente para sacar el mayor partido a nuestras defensas.

Para saber que hechizos emplear es necesario espiar previamente el ataque (sabiduría de Atenea) o tener un listado con la tipología del ataque de nuesto adversario, como analizamos en el post anterior.


Tormenta en Alta Mar o La Cólera de Zeus


Como vemos en este ataque tenemos que repeler al colono. Podemos probar a lanzar terremoto en altar mar (Poseidón) con lo que eliminaremos al menos 4 incendiarias y quizá hundamos el propio colono o La Cólera de Zeus con lo que eliminaremos una parte de cada unidad de ataque. Al tener poca cantidad en Minotauros y Mantícoras las exterminaremos todas, por lo que su ataque quedará muy mermado.




Tormenta en Alta Mar

En este caso utilizaremos tormenta el alta mar, puesto que exterminar entre el 10 y el 30% de las naves que efectuan el ataque - este hechizo no hace efecto en las naves de transporte -, por lo que hundiremos entre 20 y 60 incendiarias.




Nostalgia de Hera

Es típico entre algunos jugadores enviar ataques compuestos exclusivamente de Caballeros y Carros. Ante estos ataques es menos efectivo enviar La Cólera de Zeus (300 puntos de favor) que lanzar Nostalgia de Hera (140 puntos de favor), con lo que conseguiremos que pierdan un 10% de intensidad de combate y además es más barato.


La Cólera de Zeus

En estos ataques de carácter variado, donde hay muchas unidades distintas utilizar a Zeus es muy efectivo. Arrasaremos entre el 10 y 30% de las distintas unidades y al tener tantas la masacre está garantizada.




Hermes
Hermes es el dios olímpico mensajero, de las fronteras y los viajeros que las cruzan, de los pastores y las vacadas, de los oradores, y el ingenio, de los literatos y los poetas, del atletismo, de los pesos y medidas, de los inventos y comercio general, de la astucia de los ladrones y mentirosos.

Texto: http://es.wikipedia.org

Unidades Navales

miércoles, 15 de diciembre de 2010

Cuando llevemos unos cuantos días con nuestra ciudad de Grepolis con un ejército más o menos fuerte, ya hayamos granjeados a nuestros vecinos, sentiremos que quieres expandirte atacando al de enfrente y por tanto necesitaremos de las unidades navales para desplazarnos.

Las unidades navales podemos diferenciarlas en unidades ofensivas, defensivas, de transporte y nave de colonización.

  • Botes de Transporte: No es necesario investigar en la Academia para conseguirlos, vienen por defecto en la ciudad. Tiene una velocidad algo limitada y un buen índice de capacidad de tropas (20 unidades de población por barco). Cuando la acción bélica se desarrolla en ciudades algo alejadas de las nuestras acaban siendo inservibles porque demoran demasiado la duración de los ataques.

  • Birremes: Es la nave defensiva más popular, pero no la mejor. Es el barco más rápido, junto al bote de transporte rápido, cualidad esta que lo hace tremendamente útil. Como unidad de ataque no es rentable.
  • Incendiarias: Es la unidad ofensiva por excelencia, combina el mayor poder de ataque con una buena velocidad. Cualquier ataque debe incluirlas como escolta de los barcos de transporte con tropas o como ataques de apertura para romper las barreras de birremes o trirremes apostadas en la ciudad.

  •  Bote de Transporte Rápido: Como desventaja tienen es que soportan la mitad de población por barco que los barcos normales, pero su tremenda velocidad nos permite una agilidad mayor en nuestros ataques. Cosa muy importante en este juego: "el efecto sorpresa", el cual puede ser vital para conquistar una ciudad.

  • Brulote: Es una unidad naval defensiva pero escasamente utilizada. Su poder defensivo es bajo y su velocidad muy limitada, lo que lo hace una unidad poco útil para enviarla a otros compañeros o a otras de tus ciudades en caso de ataque.

  • Trirreme: Es la mejor unidad naval defensiva y tiene además un buen poder ofensivo, es la segunda mejor unidad de ataque por detrás de las incendiarias, pero su menor velocidad la hace menos interesante para los ataques.

  • Colono: La única funcionalidad del colono es conquistar la ciudad del rival. No tiene ningún valor de ataque, de defensa si, de hecho es la mejor unidad naval defensiva pero su alto coste y tiempo de realización no hace rentable organizar defensas a base de colonos. El colono llevara a cabo su cometido si en el ataque final tus unidades de asalto y navales derrotan al rival.
Adjuntamos tabla gráfica para poder ver con exactitud que unidad nos interesa en cada caso:






Otro baremo muy importante es el coeficiente de ataque/defensa de cada unidad en función a la cantidad de población libre que ocupan. ¿Qué es esto? Cada unidad tiene unos parámetros de ataque/defensa determinados y ocupan un número de población libre por unidad, esto nos puede dar por caso que una unidad tenga unos buenos parámetros de defensa, por ejemplo, pero en función a la población que ocupan no son rentables producirlos.

El ejemplo que mejor ilustra esto son los trirremes y los birremes para defensa. Los trirremes tienen mejores números en defensa que los birremes, pero estos aún siendo peores, al ocupar menos población libre por unidad, resulta más eficiente destinar nuestras defensas a base de birremes que de trirremes.







Zeus
Zeus, hijo del titán Cronos, derroto a su padre y al resto de titanes en una batalla junto a sus hermanos (Haddes y Poseidón).