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Potencia vs. Velocidad... O lo que es lo mismo: ¿Termas o Faro?

jueves, 22 de marzo de 2012

Una de las características que puedes elegir a la hora de configurar tu cuenta es optar por la potencia o la velocidad. O lo que es lo mismo: por acumular muchas tropas en tu ciudad y por tanto que los impactos sean más fuertes o por optimizar la velocidad de navegación hacia tus adversarios a fin de llegar antes.

Ante la pregunta de ¿qué es mejor? No podemos más que responder con otro tópico: según las características de cada cual, de como esté el mapa.

El faro de Alejandría aumenta nuestra velocidad de transporte en un 15%

Ni que decir tiene que al principio de la partida, si tenemos a todos nuestros enemigos a tiro de piedra optar por la potencia es más apropiado. Para ello construiremos las Termas que nos proporcionan 300 más de población (aunque reales son 240, porque construirlas ocupa 60 de espacio). Además, si queremos que nuestros ataques ofensivos de tropas sean aún más contundentes los acompañaremos de muy pocas incendiarias, 10 ó 20, y el resto con tropas de a pie. Optaremos también por los botes de transporte normales, que aunque lentísimos, tienen una mayor capacidad de plazas. Si lo escoltamos con un ataque de incendiarias desde otra ciudad para barrer el puerto, tenemos activo la Falange y además añadimos Fuerza Sobrehumana de Atenea el impacto será durísimo y haremos mucho daño en el rival. Por supuesto, si tenemos al Comandante activo ya los daños son catastróficos para nuestro adversario.

A medida que la partida se va prolongando si estamos teniendo éxito en nuestras guerras ocuparemos más zonas del mapa por lo que nuestros rivales estarán más y más alejados. En ese caso enviar un ataque lento con botes de transporte normales es inútil. Nuestro enemigo tendrá tiempo de sobra para preparar sus defensas y estamparnos todo por lo que solo le habremos regalado puntos de cultura.

Será este el tiempo de adecuar nuestras ciudades y destruir las termas para construir el Faro. Añadir Cartografía en la Academia, y acompañar todos nuestros ataques de botes de transporte rápido. Además optaremos por tener ejércitos de unidades míticas voladoras. Con esto conseguiremos una mayor eficacía en la velocidad, aumentando nuestras posiblidades de lograr un efecto sorpresa. Un factor determinante en la conquista de muchas ciudades.


Las tres Moiras
Sus nombres eran: Cloto, Láquesis y Átropos. Eran personificaciones del destino. Sus equivalentes en la mitología romana eran las parcas.

Texto: http://es.wikipedia.org

Truco Grepolis: Anotar los ataques recibidos

jueves, 1 de marzo de 2012

Este es un truco muy simple y sencillo pero que resultamente útil a la hora de defenderse y de organizar estrategías.

La cuestión es anotar los ataques recibidos por parte de nuestros enemigos en un archivo de texto, apuntando el nombre de la ciudad y contenido de dicho ataque. Con esto elaboraremos una guía sobre como ataca nuestro enemigo, cuales son sus ciudades ofensivas y, por eliminación, podremos determinar cuales son las defensivas.

Podremos saber como organiza su cuenta nuestro rival, ahorrando un dineral en espionajes. Estudiandolo detenidamente sabremos como hacerle más daño.Y, lo más interesante, es que si se produce un segundo ataque sabremos que nos espera sin necesidad de tener que utilizar el hechizo de sabiduría. Si es un rival que manda varios ataques de 200 incendiarias para abrir la ofensiva podremos enviar tormenta en alta mar (Poseidón) y hundir un porcentaje de su flota sin miedo a equivocarnos, o podremos esquivar dichos ataques de incendiarias, sincronizar nuestros birremes para que entren justo después de la llegada de estos y estampar el resto de ataques.

Monte Olimpo
Para la mitología griega el Olimpo era el hogar de los dioses olímpicos.

Texto: http://es.wikipedia.org

Unidades Navales

miércoles, 15 de diciembre de 2010

Cuando llevemos unos cuantos días con nuestra ciudad de Grepolis con un ejército más o menos fuerte, ya hayamos granjeados a nuestros vecinos, sentiremos que quieres expandirte atacando al de enfrente y por tanto necesitaremos de las unidades navales para desplazarnos.

Las unidades navales podemos diferenciarlas en unidades ofensivas, defensivas, de transporte y nave de colonización.

  • Botes de Transporte: No es necesario investigar en la Academia para conseguirlos, vienen por defecto en la ciudad. Tiene una velocidad algo limitada y un buen índice de capacidad de tropas (20 unidades de población por barco). Cuando la acción bélica se desarrolla en ciudades algo alejadas de las nuestras acaban siendo inservibles porque demoran demasiado la duración de los ataques.

  • Birremes: Es la nave defensiva más popular, pero no la mejor. Es el barco más rápido, junto al bote de transporte rápido, cualidad esta que lo hace tremendamente útil. Como unidad de ataque no es rentable.
  • Incendiarias: Es la unidad ofensiva por excelencia, combina el mayor poder de ataque con una buena velocidad. Cualquier ataque debe incluirlas como escolta de los barcos de transporte con tropas o como ataques de apertura para romper las barreras de birremes o trirremes apostadas en la ciudad.

  •  Bote de Transporte Rápido: Como desventaja tienen es que soportan la mitad de población por barco que los barcos normales, pero su tremenda velocidad nos permite una agilidad mayor en nuestros ataques. Cosa muy importante en este juego: "el efecto sorpresa", el cual puede ser vital para conquistar una ciudad.

  • Brulote: Es una unidad naval defensiva pero escasamente utilizada. Su poder defensivo es bajo y su velocidad muy limitada, lo que lo hace una unidad poco útil para enviarla a otros compañeros o a otras de tus ciudades en caso de ataque.

  • Trirreme: Es la mejor unidad naval defensiva y tiene además un buen poder ofensivo, es la segunda mejor unidad de ataque por detrás de las incendiarias, pero su menor velocidad la hace menos interesante para los ataques.

  • Colono: La única funcionalidad del colono es conquistar la ciudad del rival. No tiene ningún valor de ataque, de defensa si, de hecho es la mejor unidad naval defensiva pero su alto coste y tiempo de realización no hace rentable organizar defensas a base de colonos. El colono llevara a cabo su cometido si en el ataque final tus unidades de asalto y navales derrotan al rival.
Adjuntamos tabla gráfica para poder ver con exactitud que unidad nos interesa en cada caso:






Otro baremo muy importante es el coeficiente de ataque/defensa de cada unidad en función a la cantidad de población libre que ocupan. ¿Qué es esto? Cada unidad tiene unos parámetros de ataque/defensa determinados y ocupan un número de población libre por unidad, esto nos puede dar por caso que una unidad tenga unos buenos parámetros de defensa, por ejemplo, pero en función a la población que ocupan no son rentables producirlos.

El ejemplo que mejor ilustra esto son los trirremes y los birremes para defensa. Los trirremes tienen mejores números en defensa que los birremes, pero estos aún siendo peores, al ocupar menos población libre por unidad, resulta más eficiente destinar nuestras defensas a base de birremes que de trirremes.







Zeus
Zeus, hijo del titán Cronos, derroto a su padre y al resto de titanes en una batalla junto a sus hermanos (Haddes y Poseidón).