La defensa perfecta

viernes, 26 de octubre de 2012

Vamos a analizar que tropas terrestres tener en nuestra ciudad para defendernos con mayor eficacia. En este otro post puedes ver el análisis de las tropas de Grepolis.

Para configurar esta defensa perfecta lo haremos exclusivamente con carros y arqueros, puesto que nos ofrecen todos los parametros que necesitamos para cerrar filas correctamente.

La proporción ideal para esto es producir 3 arqueros por cada 1 carro que hagamos. No podemos ofrecer números absolutos porque la población libre de cada ciudad es muy variable. A esta cuenta deberemos sumarle también la creación de barcos transporte, en caso de que los queramos.

Para complementar este cerrojo podemos añadir la unidad mítica Pegaso o Cerberos. La cuales, son excelentes defensoras.

Un arma fundamental: la diplomacia

Posiblemente hacer un post sobre relaciones diplomáticas en Grepolis no sería muy diferente a las relaciones diplomáticas en el mundo real: el principio fundamental es el mismo: yo te ayudo a ti y tu me ayudas a mi.

Las relaciones diplomáticas en el juego son aplicables a nivel de alianza y a nivel individual. Si una alianza tiene muy mala fama, pero uno de sus lideres por contra goza de muy buena reputación, es probable que se le declare la guerra a la alianza y ese líder tenga una especie de amistia no pactada, porque los adversarios consideren que "no es tan malo como sus compañeros y no se lo merece".

Si quieres que tus relaciones diplomáticas sean sólidas puedes empezar por tus propios vecinos. Dirígete a estos al empezar a jugar, indicándoles que si necesitan ayuda porque son atacados, que no duden en solicitartelo. Eso creará empatía y existen posibilidades de que necesiten de ti, y tu de ellos, lo que forjará una buena relación estratégica y, puede que, hasta de amistad más allá del juego.

Dentro de tu alianza usa el foro y date a conocer. Si otros compañeros son atacados prestales apoyo, si te pillan demasiado lejos siempre podrás enviarle tropas de Atenea o Carros de Zeus, o los hechizos correspondientes de Poseidón o Hera para acelerar sus colas de construcción de tropas.

En otro post hablaremos de las figuras principales de una alianza, aunque ahora adelantaremos la importancia clave que tiene el diplomático. Un buen diplomático es esencial para que tu alianza sobreviva a las continuas guerras. Te creará alianzas importantísimas, obtendrá información privilegiada sobre futuros ataques o pactos... Sin él, es muy dificil que tu alianza siga existiendo, aunque alianzas que optan por no tener relaciones diplomáticas y solo juegan en la versión estratégica de Grepolis. Jugar de este modo es posible pero requiere de algunos requisitos fundamentales, como son el ser muy participativos y conocimientos altos del funcionamiento del juego.

En definitiva, Grepolis no es solo un juego de guerra, ningún juego de navegador lo es, la transcendencia va más allá, hacia el componente humano. Puede ser un lugar fabuloso para conocer gente y para poner en práctica filosofías de la vida real, y darse cuenta como realmente funcionan, si eres solidario con tu entorno, él lo será contigo.




Patroclo

Es uno de los héroes principales de la guerra de Troya, principalmente de la Iliada.

Tendencia de ataque: Muchas Incendiarias de Cobertura

sábado, 21 de julio de 2012

Seguramente os habrá pasado alguna vez que enviáis una serie de ataques, con la clásica distribución incendiarias primero y después ataques con tropas, y nuestro atacante ha construido una barrera de birremes más fuerte de lo esperado.

El resultado es que todas nuestras incendiarias perecen y los ataques secundarios, escoltados por unas pocas naves de ataque, también mueren en su intento dandole a nuestro rival infinidad de puntos de combate. Con el truco de hoy no vamos a conseguir que el oponente tenga más o menos birremes, puesto que eso es impredecible, pero si vamos a encontrar una manera eficiente de hacer puntos y desgaste. Digamos que es una forma de atacar segura, pero ya se sabe que para ganar en ocasiones es necesario arriesgar.

Lo que haremos será elegir el modo Penetración cuando enviemos nuestro ataque

Lo que haremos será construir una cobertura de no menos de 80 incendiarias, entre 80 ó 120, según nuestra cantidad de población libre. Si el rival no está muy alejado podemos construir además las termas para ganar espacio.

Cuando tengamos las incendiarias listas destinaremos el resto de nuestra población libre a las tropas de asalto. A la hora de lanzar el ataque elegiremos el modo Penetración. Esto significa que nuestras incendiarias perderan un 50% de eficiencia, pero a cambio nos aseguramos que una mayor cantidad de botes de transporte lleguen a tierra para que nuestro ejercito haga el daño esperado. Si nuestro ataque está compuesto de 100 incendiarias, su impacto equivaldrá al producido por 50.

Con el plus de que no perdemos las tropas ante ese hipotético muro de naves defensivas. Una de las desventajas que modo penetración no produce revuelta en la ciudad atacada. Por lo que los últimos ataques de nuestra secuencia deberían ir en modo Revuelta para poder conquistar la ciudad atacada si ese es nuestro objetivo.

Perseo sosteniendo la cabeza de Medusa
Perseo  es un semidiós de la mitología griega, hijo de la mortal Dánae y Zeus. La tradición le atribuia la fundación de Micenas.

Inauguramos página de Facebook

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Truco Grepolis: Uso horarios y Adivinar cuando juega nuestro rival

miércoles, 11 de julio de 2012

Una de las caracterísiticas que tiene jugar a Grepolis en español es que no solo juegan jugadores españoles, sino de distintos paises de sudamerica y centroamerica. Lo que conlleva coexistir con jugadores con distinto uso horario.

Cuando juegan más unos y otros es impredecible. Cada cual juega cuando puede o quiere. Con el auge de los dispositivos con acceso a Internet entrar al juego ya no está limitado exclusivamente a estar frente al pc, ahora se puede jugar en cualquier parte, y eso hace en cierta medida más emocionante las luchas. Pero si es cierto que muchos jugadores juegan a determinadas horas exclusivamente por cuestiones de trabajo, ocio o demás...

El truco que os voy a comentar es algo muy sencillo pero útil. Se trata de mandar mensajes a vuestro oponente. Como sabréis el juego te avisa de cuando el receptor ha abierto nuestro mensaje privado. Con eso sabremos cuando empieza a jugar, y si mantenemos una charla amistosa con él, sabremos también cuando se va.

Con su patrón de juego controlado podemos ajustar los ataques para que lleguen cuando no esté, con lo que le será muy complicado defenderse.

Yo personalmente jamás abro ni respondo mensajes de adversarios cuando estoy en plena batalla. Así no ofrezco información sobre mis horas de conexión, y además, entrar en batalla psicológica me parece algo absurdo. Esto es un juego y cada cual adopta el rol que quiere, pero yo no soy partidario de añadir factores de presión por un simple juego que debe servir para entretener y poco más.

Quizá merezca un post aparte dedicado a aquellos que toman su personaje en Grepolis como algo muy real y acaban siendo absorvidos por él. Aunque externamente parezca que no, este, al ser un juego vivo en el que se juega las venticuatro horas, puede llegar a ser muy adictivo. En esos casos, siempre es conveniente saber dejarlo a tiempo.


Heracles
Paradigma de la virilidad y el adalid del orden olímpico contra los monstruos ctónicos. Su extraordinaria fuerza es el principal de sus atributos, pero también lo son el coraje, el orgullo, cierto candor y un formidable vigor sexual.8 Se le considera el ancestro de los Reyes de Esparta (de este modo estos caudillos dorios se legitimaban como aqueos9 ) y la influencia de esta polis en la Grecia Arcaica y Clásica fue una de las razones de la difusión de su leyenda y su culto, haciendo de Heracles el héroe dorio por excelencia.

Potencia vs. Velocidad... O lo que es lo mismo: ¿Termas o Faro?

jueves, 22 de marzo de 2012

Una de las características que puedes elegir a la hora de configurar tu cuenta es optar por la potencia o la velocidad. O lo que es lo mismo: por acumular muchas tropas en tu ciudad y por tanto que los impactos sean más fuertes o por optimizar la velocidad de navegación hacia tus adversarios a fin de llegar antes.

Ante la pregunta de ¿qué es mejor? No podemos más que responder con otro tópico: según las características de cada cual, de como esté el mapa.

El faro de Alejandría aumenta nuestra velocidad de transporte en un 15%

Ni que decir tiene que al principio de la partida, si tenemos a todos nuestros enemigos a tiro de piedra optar por la potencia es más apropiado. Para ello construiremos las Termas que nos proporcionan 300 más de población (aunque reales son 240, porque construirlas ocupa 60 de espacio). Además, si queremos que nuestros ataques ofensivos de tropas sean aún más contundentes los acompañaremos de muy pocas incendiarias, 10 ó 20, y el resto con tropas de a pie. Optaremos también por los botes de transporte normales, que aunque lentísimos, tienen una mayor capacidad de plazas. Si lo escoltamos con un ataque de incendiarias desde otra ciudad para barrer el puerto, tenemos activo la Falange y además añadimos Fuerza Sobrehumana de Atenea el impacto será durísimo y haremos mucho daño en el rival. Por supuesto, si tenemos al Comandante activo ya los daños son catastróficos para nuestro adversario.

A medida que la partida se va prolongando si estamos teniendo éxito en nuestras guerras ocuparemos más zonas del mapa por lo que nuestros rivales estarán más y más alejados. En ese caso enviar un ataque lento con botes de transporte normales es inútil. Nuestro enemigo tendrá tiempo de sobra para preparar sus defensas y estamparnos todo por lo que solo le habremos regalado puntos de cultura.

Será este el tiempo de adecuar nuestras ciudades y destruir las termas para construir el Faro. Añadir Cartografía en la Academia, y acompañar todos nuestros ataques de botes de transporte rápido. Además optaremos por tener ejércitos de unidades míticas voladoras. Con esto conseguiremos una mayor eficacía en la velocidad, aumentando nuestras posiblidades de lograr un efecto sorpresa. Un factor determinante en la conquista de muchas ciudades.


Las tres Moiras
Sus nombres eran: Cloto, Láquesis y Átropos. Eran personificaciones del destino. Sus equivalentes en la mitología romana eran las parcas.

Texto: http://es.wikipedia.org

Caso Práctico: Defendernos con Hechizos

viernes, 2 de marzo de 2012

En este post vamos a analizar algunos de los ataques arquetípicos por parte de nuestros rivales y como utilizar los hechizos convenientemente para sacar el mayor partido a nuestras defensas.

Para saber que hechizos emplear es necesario espiar previamente el ataque (sabiduría de Atenea) o tener un listado con la tipología del ataque de nuesto adversario, como analizamos en el post anterior.


Tormenta en Alta Mar o La Cólera de Zeus


Como vemos en este ataque tenemos que repeler al colono. Podemos probar a lanzar terremoto en altar mar (Poseidón) con lo que eliminaremos al menos 4 incendiarias y quizá hundamos el propio colono o La Cólera de Zeus con lo que eliminaremos una parte de cada unidad de ataque. Al tener poca cantidad en Minotauros y Mantícoras las exterminaremos todas, por lo que su ataque quedará muy mermado.




Tormenta en Alta Mar

En este caso utilizaremos tormenta el alta mar, puesto que exterminar entre el 10 y el 30% de las naves que efectuan el ataque - este hechizo no hace efecto en las naves de transporte -, por lo que hundiremos entre 20 y 60 incendiarias.




Nostalgia de Hera

Es típico entre algunos jugadores enviar ataques compuestos exclusivamente de Caballeros y Carros. Ante estos ataques es menos efectivo enviar La Cólera de Zeus (300 puntos de favor) que lanzar Nostalgia de Hera (140 puntos de favor), con lo que conseguiremos que pierdan un 10% de intensidad de combate y además es más barato.


La Cólera de Zeus

En estos ataques de carácter variado, donde hay muchas unidades distintas utilizar a Zeus es muy efectivo. Arrasaremos entre el 10 y 30% de las distintas unidades y al tener tantas la masacre está garantizada.




Hermes
Hermes es el dios olímpico mensajero, de las fronteras y los viajeros que las cruzan, de los pastores y las vacadas, de los oradores, y el ingenio, de los literatos y los poetas, del atletismo, de los pesos y medidas, de los inventos y comercio general, de la astucia de los ladrones y mentirosos.

Texto: http://es.wikipedia.org

Truco Grepolis: Anotar los ataques recibidos

jueves, 1 de marzo de 2012

Este es un truco muy simple y sencillo pero que resultamente útil a la hora de defenderse y de organizar estrategías.

La cuestión es anotar los ataques recibidos por parte de nuestros enemigos en un archivo de texto, apuntando el nombre de la ciudad y contenido de dicho ataque. Con esto elaboraremos una guía sobre como ataca nuestro enemigo, cuales son sus ciudades ofensivas y, por eliminación, podremos determinar cuales son las defensivas.

Podremos saber como organiza su cuenta nuestro rival, ahorrando un dineral en espionajes. Estudiandolo detenidamente sabremos como hacerle más daño.Y, lo más interesante, es que si se produce un segundo ataque sabremos que nos espera sin necesidad de tener que utilizar el hechizo de sabiduría. Si es un rival que manda varios ataques de 200 incendiarias para abrir la ofensiva podremos enviar tormenta en alta mar (Poseidón) y hundir un porcentaje de su flota sin miedo a equivocarnos, o podremos esquivar dichos ataques de incendiarias, sincronizar nuestros birremes para que entren justo después de la llegada de estos y estampar el resto de ataques.

Monte Olimpo
Para la mitología griega el Olimpo era el hogar de los dioses olímpicos.

Texto: http://es.wikipedia.org

Consejos para crecer desde cero

viernes, 6 de enero de 2012

Cuando inicias la partida en Grepolis tu ciudad parte con la puntuación de 175 puntos. Esta es quizá la parte más tediosa del juego puesto que llegar a crecer hasta tener un ejército competitivo es complicado y puede pasar varias semanas de construcción continua hasta cumplir tus objetivos.

Puedes utilizar este tiempo inicial para hacer contactos con tus vecinos que de seguro después te serán muy útiles en las próximas guerras. También puedes ir evaluando las distintas alianzas para pedir la admisión en ellas. Para elegir alianza es importante que tenga una presencia fuerte en tu mar. Para poder prestarte ayuda en caso de que recibas ataques. Además, el hecho de estar dentro de una alianza nos da mayor seguridad de no recibir ataques. Los jugadores que tengan ejércitos más poderosos atacaran primero a los que están solos, porque saben que no recibiran apoyos a la hora de defenderse.


Una de las prioridades cuando iniciamos la partida es poder desarrollar una nave colonizadora con la que construir nuestra segunda ciudad. Si puede ser la edificaremos en nuestra propia isla, para crear un núcleo más compacto ataque/defensa. Para esto es necesario poner la Academia en nivel 22 y que nuestra almacén tolere más de 10.000 unidades de los tres materiales, el puerto debe estar en nivel 20.

Para esto antes es importante subir nuestras minas, el Senado, para acelerar los procesos de construcción de todo lo demás, situar la muralla entorno al nivel 10 aprox. por si recibiéramos ataques poder guarecernos bien y desarrollar un ejército preferiblemente hoplitas, puesto que nos sirven tanto en defensa como en ataque.

Cuando lleguemos al templo y podamos venerar un dios elegiremos a Hera. Su hechizo 'Felicidad' nos será especialmente útil en este primer tiempo. Con él conseguiremos aumentar la producción de las tres minas en un 50% complementario durante las siguientes 4 horas. Cosa que se agradece mucho.

Algunas de las cosas que podemos activar en la Academia en esta primera ciudad son:
  • Botín: Para aumentar la oferta de lo que nos ofrecen las aldeas de cuatro a ocho opciones.

  • Cerámica: Aumenta nuestro almacén en 2.500 unidades más, imprescindible.

  • Arquitectura: Reduce un 10% los costos de la construcción, en este tiempo inicial de escasez evital activarlo.

  • Grúa: Acelera un 10% los tiempos de construcción del Senado.

  • Servicio Militar Obligatorio: Reduce un 10% los costos de las unidades de tropa.

  • Matemáticas: Reduce un 10% los costos de las unidades navales.


Formación de Hoplitas
El hoplita era un ciudadano-soldado de las ciudades estado de la Antigua Grecia.1Su nombre deriva de hoplon, lo que quiere decir «artículo de armamento» o «equipamiento». Era un soldado de infantería pesada, en contraposición al gimneta y al psilós, soldados de infantería ligera.

Texto: http://es.wikipedia.org